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ゲーム発展途上国UDX
ゲーム発展途上国UDXとは・・・
★目指せ100万本!ゲームを作って販売しよう
社員を雇用して、チームでゲーム制作をし、完成したゲームを販売していこう。
企画会議でゲームの内容を決め、α版・β版でジャンルや方向性を決め、完成したらバグ処理をし、 ゲーム雑誌のレビューや売れ行きを見ながら販売価格や出荷本数を決めていざ発売・・・というのがゲームの流れ。 雑誌やテレビCM、ゲームショウで宣伝することでゲームの知名度がアップして売上もグーンと上がる。 レビューで殿堂入りすれば、シリーズの続編を制作することもできるぞ。
★社員の雇用・育成、生産、ライセンス取得
ゲーム制作に有利になるスキルを持った社員を育成するのも、このゲームの楽しさのひとつ。
だけど、優秀な能力やスキルを持った社員は契約金も高くなる。毎年の契約更新時に会社の資金をなるべく貯めておくようにしよう。 自社で生産体制を強化したり、新ハードのライセンスを取得したり、さらには夢の自社ハード開発をすることもできる。
★わからないときは秘書に聞いてみよう
やれることが多すぎて、最初はどこから手をつけていいか戸惑うかもしれません。
が、機能を説明してくれる「初心者モード」や、そのときの資金状況に応じてアドバイスしてくれる秘書もいるので、 次第にゲーム制作の「流れ」がわかるようになっているから安心です。
管理人の感想・・・画面写真は地味に見えるのだけど、かなりおもしろかった。 ゲーマーには、中毒性の高い作品だと思う。 やり始めると、「次こそミリオンヒットを目指すぜ!」「次は青年向けに、学園アドベンチャーを作りたい」 「やっぱり夢の自社ハード開発」など、ゲーマーの野望に火がついてついつい長く遊んでしまう。 社員をレベルアップさせたり、「容量圧縮」や「おもしろさアップ」などのスキルを習得させたりする育成部分も大きい。 社員だけでなく、知名度や生産量、テナントを入れたりとどんどん会社自体を大きくしていくことで、ゲーム制作が有利になるのもおもしろい。 オリジナルゲームが完成して、ゲーム雑誌のレビューを読むときのドキドキ感。 100万本販売達成したときの喜び。 ぜひ、ゲームを愛するひとみんなにプレイしてほしいです。
※内容等は、一部作者様HP・マニュアルより引用させていただきました。
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